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CheckItWorks

타자 속도 테스트

길이와 지문 종류를 고른 뒤 화면에 보이는 글을 그대로 입력하세요. 시간은 미리 흐르지 않고 첫 타를 입력하는 순간부터 측정됩니다.

이 사이트의 다른 테스트는 당신의 장비를 측정합니다. 이 테스트는 당신을 측정하지만, 결과에는 장비도 함께 드러나기 때문에 여기에 있습니다. 화면에 뜬 글을 15초, 30초, 60초 동안 따라 치면 네 가지 수치가 나옵니다 — 분당 단어 수(WPM), 분당 글자 수(CPM), 친 것 중 얼마나 맞았는지, 그리고 속도가 얼마나 일정했는지.

작동 방식

  1. 평소 치던 자세 그대로 앉기. 무릎에 노트북을 올리고 웅크린 채로 잰 결과는 타자가 아니라 그 자세를 측정한 것입니다. 나중 결과와 비교할 수 있는 수치가 필요하다면 실제로 쓰는 책상과 키보드에서 측정하세요.
  2. 시간 고르기. 15초는 스냅숏에 가까워 시도마다 크게 흔들립니다. 60초는 대부분의 타자 기준과 채용 요건이 기준으로 삼는 길이이고, 30초는 그 사이의 쓸모 있는 중간이자 여기의 기본값입니다.
  3. 낱말 모드와 문장 모드 중 고르기. 낱말 모드는 자주 쓰는 단어 목록에서 뽑아 섞기 때문에 순수한 손가락 속도를 잽니다. 문장 모드는 이어지는 글을 주기 때문에 문장 부호, 리듬, 앞서 읽기가 모두 점수에 들어옵니다.
  4. 치기 시작하면 시계도 함께 시작. 타이머는 글이 화면에 뜰 때가 아니라 첫 타를 칠 때 시작합니다. 문장을 읽거나 기본 자리를 더듬어 찾는 데 쓴 시간은 속도에서 깎이지 않습니다.
  5. 지나간 오타는 그냥 두기. 지금 치고 있는 단어는 고칠 수 있지만 이미 넘어간 단어는 고칠 수 없습니다. 지나간 오타를 쫓아가는 데 드는 비용이 오타 자체보다 크다는 점은 이 테스트에서나 실제 업무에서나 똑같습니다.
  6. 한 번으로 끝내지 않기. 결과 하나는 잡음입니다. 같은 키보드에서 같은 길이로 한자리에서 세 번 재면 그것이 측정이고, 세 결과가 벌어진 폭은 가장 좋은 기록만큼이나 많은 것을 알려줍니다.

WPM이 실제로 세는 것 (그것은 "단어"가 아닙니다)

WPM은 단어와 사실상 아무 상관이 없습니다. 컴퓨터보다 오래된 타자기 시대의 분류 기준에서 온 이 단위는 "단어 하나"를 뒤따르는 공백을 포함한 다섯 글자로 정의합니다. "cat"을 치든 "international"을 치든 단어 하나의 값이 같아지도록 만든 약속입니다 — 그렇지 않으면 짧은 단어로 만든 시험은 점수를 후하게 주고 긴 단어로 만든 시험은 박하게 주어, 어떤 두 시험도 비교할 수 없게 됩니다.

  • 순 WPM — 맞게 친 글자 수 ÷ 5 ÷ 분. 대표 수치이며, 제대로 만든 타자 테스트가 보고하는 값입니다.
  • 총 WPM — 오타를 포함해 친 모든 글자 수 ÷ 5 ÷ 분. 언제나 순 WPM보다 높고, 둘 사이의 간격이 정확히 오타가 앗아간 속도입니다.
  • 분당 글자 수 — 맞게 친 글자 수를 5로 나누지 않은 값. 같은 기록을, 라틴 문자권 바깥 대부분이 실제로 쓰는 단위로 표현한 것입니다.

띄어쓰기도 글자로 셉니다. 직접 치는 키이기 때문입니다. 이를 조용히 빼는 테스트는 인터넷의 다른 모든 테스트보다 몇 퍼센트 낮은 수치를, 방문자가 알 수 없는 이유로 보여주게 됩니다.

한국의 "타수"는 WPM과 같은 단위가 아닙니다

한국에서 타자 속도를 말할 때 쓰는 단위는 WPM이 아니라 분당 타수, 줄여서 "타"입니다. 그리고 타수는 글자가 아니라 자모를 셉니다. 한컴 타자연습이 한글 글자판의 타수 계산을 음절 단위에서 자소 단위로 바꾼 뒤로 이 방식이 사실상 표준이 되었습니다 — '한' 한 글자는 ㅎ + ㅏ + ㄴ, 즉 3타로 계산됩니다.

  • 받침이 없는 글자는 초성 + 중성으로 2타, 받침이 있으면 3타 이상입니다. 보통의 한국어 문장은 글자당 평균 2~2.5타쯤이 됩니다.
  • 그래서 같은 글을 같은 속도로 쳐도 타수는 분당 글자 수의 대략 2~2.5배로 나옵니다. 300타와 300 CPM은 전혀 다른 속도입니다.
  • WPM은 여기서 한 겹 더 어긋납니다. WPM은 글자 수 ÷ 5인데, 한글 다섯 글자는 단어 하나가 아니라 짧은 구절에 가깝기 때문입니다.

솔직하게 밝혀 두면, 이 테스트가 보여주는 분당 글자 수는 완성된 한글 음절과 띄어쓰기를 센 값이지 자모 타수가 아닙니다. 한컴 타자연습이나 국내 타자 사이트의 타수와 견주려면 여기 CPM에 2~2.5를 곱해 어림잡으세요. 글마다 받침 비율이 달라 정확한 환산식은 존재하지 않습니다.

국내 기준으로는 분당 300~400타가 사무직의 일반적인 수준이고, 400~600타면 문서 작업이 많은 사람의 숙련 구간입니다. 800타를 넘는 기록은 극히 드뭅니다 — 온라인에서 흔히 보이는 높은 숫자는 타자 애호가 커뮤니티에 몰린 표본이라는 점을 감안하세요.

한글 입력과 이 테스트가 세는 단위

한글은 누르는 키와 화면에 나타나는 글자가 1대 1이 아닙니다. 자모를 이어 치면 입력기가 그것을 하나의 음절로 조합하고, 그 조합은 다음 자모를 칠 때까지 아직 확정되지 않은 상태로 남아 있습니다. 이 테스트는 조합이 끝난 뒤에 판정하기 때문에, 글자가 만들어지는 도중에 잘못 채점하는 일이 없습니다.

  • 한국어는 단어 사이에 실제 공백을 치므로 라틴 문자 언어처럼 스페이스에서 단어가 확정됩니다. 일본어와 중국어는 스페이스가 입력기의 변환 키라 페이지까지 도달하지 않아 다른 방식으로 처리됩니다.
  • 글자 수는 코드 단위가 아니라 그레이핌 단위로 셉니다. 조합이 끝난 한글 음절 하나는 읽는 사람이 보는 그대로 한 글자입니다.
  • 두벌식이든 세벌식이든, 어떤 자판이나 입력기를 쓰든 똑같이 동작합니다. 이 테스트는 어떤 키를 눌렀는지가 아니라 화면에 도착한 글자만 보기 때문입니다 — 대신 어떤 자판을 썼는지 알려줄 수도 없습니다.
한국어·일본어·중국어의 WPM 수치는 영어 WPM과 비교할 수 없습니다. 한글 다섯 글자는 단어가 아니라 구절이기 때문입니다. 이런 문자에서는 분당 글자 수를 보고, 국내 기준과 맞춰 보려면 타수 환산을 함께 쓰세요.

정확도와 일관성은 서로 다른 실패를 잽니다

정확도는 친 글자 중 주어진 글과 일치한 비율입니다. 이 계산은 의도적으로 위치 기준입니다 — 단어 앞쪽에서 한 글자를 빠뜨리면 그 뒤의 모든 글자가 어긋난 위치와 비교되어 틀린 것으로 셉니다. 정렬을 맞춰 주는 채점보다 가혹하지만, 이쪽이 정직합니다. 글자 하나가 빠지면 실제로 틀린 단어가 나오고, 조용히 위치를 다시 맞춰 주는 채점은 타자에서 가장 흔한 실수 하나를 통째로 눈감아 주는 셈이 됩니다.

일관성은 다른 질문입니다. 얼마나 맞혔는가가 아니라 한 속도를 유지했는가입니다. 측정 구간의 초 단위 속도 변동에서 계산해 0~100 척도로 옮깁니다. 같은 WPM으로 끝낸 두 사람 중 한 명은 꾸준히 쳤고 다른 한 명은 폭발적으로 치다가 멈춰 생각하기를 반복했다면, 오래 이어지는 실제 작업에서는 꾸준한 쪽이 더 빠릅니다.

정확도는 높은데 일관성이 낮다면 대개 앞서 읽는 양이 부족한 것입니다. 한 덩어리를 치고, 멈춰서 다음을 읽고, 다시 치는 패턴이죠. 손보다 두세 단어 앞을 읽는 습관이 가장 확실한 해법입니다.

낱말 모드와 문장 모드는 다른 것을 측정합니다

낱말 모드는 해당 언어에서 자주 쓰는 단어 목록을 섞어 무작위 순서로 보여 줍니다. 앞뒤 단어가 이어지지 않으니 예측할 것도, 잘못 읽을 것도 없습니다 — 이미 아는 키 사이를 손가락이 얼마나 빨리 옮겨 가는지만 떼어 내어 측정합니다.

문장 모드는 온전한 문장을 줍니다. 앞의 서너 단어로 다음 단어를 짐작할 수 있게 되어 보통은 더 빨라지고, 대신 실제 단어 길이와 실제 글자 조합을 그대로 상대해야 합니다. 대부분 문장 모드 점수가 조금 더 높게 나오며, 두 점수의 차이는 앞서 읽기에 얼마나 기대고 있는지를 꽤 정직하게 보여 줍니다.

  • 다른 온라인 타자 테스트와 비교하려면 낱말 모드가 낫습니다. 대부분이 낱말을 기본값으로 쓰기 때문입니다.
  • 메일 한 통을 실제로 얼마나 빨리 쓰는지 예측하는 데는 문장 모드가 낫습니다.
  • 두 목록 모두 이 사이트를 위해 직접 작성한 것입니다 — 인용한 책도, 긁어 온 문단도 없습니다. 같은 시드는 언제나 같은 글을 만들어 내므로 완전히 동일한 조건으로 다시 잴 수 있습니다.

휴대폰 타자는 별도의 기준으로 채점됩니다

휴대폰이나 태블릿에서 열면 테스트가 터치 입력을 감지해 별도의 속도 구간으로 전환합니다. 위로하려는 장치가 아닙니다. 화면 타자는 분포 자체가 다른 별개의 운동 과제여서, 데스크톱 수치로 채점하면 휴대폰 사용자 거의 전원에게 "당신은 느립니다"라고 말하게 되는데 그것은 쓸모없는 정보입니다.

  • 물리 키보드로 친 168,000명을 조사한 연구에서 평균은 분당 52단어였습니다.
  • 모바일 기기로 친 37,000명을 조사한 연구에서 평균은 분당 36.2단어였고, 오류의 2.3%는 고쳐지지 않은 채 남았습니다.
  • 지난 10년 사이 격차가 상당히 좁혀졌는데, 휴대폰과 함께 자란 세대가 한 손가락이 아니라 두 엄지를 쓰기 때문인 영향이 큽니다.

키보드가 기여하는 것과 기여하지 않는 것

키보드는 광고가 말하는 것보다 원시 속도에 덜 영향을 주고, 사람들이 눈치채는 것보다 정확도에 더 영향을 줍니다. 실제로 속도를 갉아먹는 하드웨어 고장은 입력을 흘리거나 중복시키는 종류인데, 그중 어느 것도 타자 테스트에는 드러나지 않습니다 — 전부 당신의 실수처럼 보일 뿐입니다.

  • 동시 입력(롤오버): 값싼 멤브레인 키보드는 서너 개 키가 동시에 눌릴 때 하나를 놓칠 수 있고, 빠르게 칠수록 그런 상황이 계속 생깁니다. 키보드 테스트로 당신의 키보드가 몇 개까지 동시에 인식하는지 확인할 수 있습니다.
  • 채터링: 닳은 스위치가 한 번의 누름을 두 번으로 보고해, 치지도 않은 겹글자를 만들어 냅니다.
  • 배열 변화: 엔터나 왼쪽 시프트 모양이 다른 키보드로 바꾸면 품질과 무관하게 며칠 동안 정확도를 깎아먹습니다.
  • 키압과 키 눌림 깊이: 실재하는 차이지만 속도 요인이라기보다 취향입니다 — 최상위 기록들은 노트북 시저 스위치부터 묵직한 기계식까지 온갖 키보드에서 나옵니다.

여기서 정확도가 체감보다 훨씬 낮게 나온다면 손을 탓하기 전에 키보드 테스트를 먼저 돌려 보세요. 간헐적으로 인식되지 않는 키는 지금까지 만들어진 어떤 타자 테스트에서도 오타와 구분되지 않습니다.

실제로 빨라지는 방법

재미없는 진실은 속도가 정확도와 자판을 보지 않는 습관의 부산물이며, 빨리 치려고 애써서 빨라지는 사람은 거의 없다는 것입니다. 오타 하나를 고칠 때마다 백스페이스, 다시 치기, 그리고 애초에 오타를 알아채는 데 쓴 주의력이 듭니다 — 틀린 한 타의 값이 네 타쯤 되는 셈입니다.

  1. 정확도가 97%를 넘을 때까지 속도를 늦추고, 그 속도가 편해질 때까지 유지하세요. 속도는 알아서 따라옵니다.
  2. 일주일쯤 속도가 절반으로 떨어지더라도 자판에서 눈을 떼세요. 눈으로 키를 찾으면서 빠르게 치는 방법은 존재하지 않습니다.
  3. 단어마다 손가락을 기본 자리로 되돌리고 손이 흘러가지 않게 하세요. 같은 키를 연달아 두 번 빗맞히는 원인은 대개 이 흐름입니다.
  4. 실제로 자주 틀리는 글자 조합을 골라 연습하세요. 대부분 서너 개의 반복되는 순서 뒤바뀜을 갖고 있고, 그것만 고치는 편이 막연한 연습보다 훨씬 낫습니다.
  5. 가장 많이 쓰는 키보드에서 측정하세요. 속도는 사람들이 기대하는 것보다 키보드 사이에서 훨씬 덜 옮겨 갑니다.

자주 묻는 질문

여기 수치를 한컴 타자연습의 타수와 비교할 수 있나요?

직접 비교는 안 됩니다. 한국의 타수는 자모를 세기 때문에 '한' 한 글자가 ㅎ + ㅏ + ㄴ으로 3타입니다. 이 테스트는 자모가 아니라 완성된 글자와 띄어쓰기를 셉니다. 어림하려면 여기 분당 글자 수에 2~2.5를 곱하세요 — 받침 비율에 따라 달라지므로 정확한 환산식은 없습니다.

좋은 타자 속도는 어느 정도인가요?

물리 키보드 기준으로 삼을 만한 대규모 수치는 분당 52단어입니다. 168,000명을 조사한 연구의 평균이죠. 55를 넘으면 평균보다 빠르고, 80이면 확실히 빠르며, 100 이상은 드뭅니다. 휴대폰에서는 같은 계열 연구의 평균이 36.2 WPM이라 기준이 더 낮습니다. 국내 타수 기준으로는 300~400타가 보통, 400~600타면 숙련입니다.

WPM은 모든 언어에서 같은 의미인가요?

계산식은 같지만 의미는 다릅니다. WPM은 글자 수 ÷ 5인데, 이는 다섯 글자가 정말 한 단어쯤 되는 알파벳 문자에서만 통합니다. 중국어나 일본어에서 다섯 글자는 구절이나 절 하나여서, 수치가 나빠 보이는 작은 숫자로 주저앉고 아무 의미도 갖지 못합니다. 그래서 이 테스트는 모든 언어에서 분당 글자 수를 함께 보여 줍니다.

띄어쓰기도 점수에 들어가나요?

직접 칠 때는 들어갑니다. WPM 규격의 다섯 글자짜리 단어에는 처음부터 뒤따르는 공백이 포함되어 있었고, 주요 타자 테스트는 모두 이를 셉니다. 일본어와 중국어 지문에는 칠 공백이 없어 아무것도 더해지지 않습니다 — 문자 사이의 수치를 직접 비교할 수 없는 또 하나의 이유입니다.

총 WPM과 순 WPM의 차이는 무엇인가요?

총 WPM은 친 것을 전부 세고, 순 WPM은 맞은 것만 셉니다. 총 WPM이 언제나 더 높고, 둘 사이의 간격이 속도와 같은 단위로 표현된 오타의 대가입니다. 순 WPM이 나쁘지 않은데 간격이 크다면, 지금 통제할 수 있는 속도보다 빠르게 치고 있다는 뜻입니다.

왜 평소 휴대폰 타자보다 결과가 낮게 나오나요?

입력란에서 자동 고침, 예측 입력, 스와이프 입력이 꺼져 있기 때문입니다. 평소에는 화면에 뜬 글자 중 상당수를 엄지가 아니라 휴대폰 사전이 놓아 준 것이고, 그것까지 세면 당신이 아니라 소프트웨어를 측정하는 셈이 됩니다.

세벌식이나 다른 자판을 써도 되나요?

됩니다. 이 테스트는 어떤 물리 키를 눌렀는지 전혀 보지 않고 도착한 글자만 봅니다. 두벌식, 세벌식, Dvorak, Colemak, AZERTY, 어떤 입력기든 똑같이 동작합니다. 다만 어떤 자판을 썼는지는 알려줄 수 없으니, 두 결과를 비교할 때 그 점을 기억하세요.

입력한 내용이 저장되거나 어디로 전송되나요?

아닙니다. 테스트 전체가 브라우저 안에서 돌아갑니다. 단어 목록은 정적 파일이고, 시간 측정과 채점은 모두 로컬에서 이뤄지며, 친 내용은 전송되지도 기록되지도 보관되지도 않습니다. 페이지를 새로 고치면 기록은 사라집니다.

왜 앞 단어로 돌아가서 고칠 수 없나요?

지금 치고 있는 단어는 고칠 수 있지만 한 번 넘어간 단어는 채점되고 테스트가 진행됩니다. 실제로 이어 치는 상황을 그대로 옮긴 방식이고, 채점을 모호하지 않게 만들며, 측정을 끝낸 뒤 느긋하게 돌아가 모든 오타를 손보는 흔한 요령을 막아 줍니다.

일관성 백분율은 무엇을 뜻하나요?

측정 구간 동안 속도가 초 단위로 얼마나 흔들렸는지를 0~100 척도로 옮긴 값이며, 높을수록 고릅니다. 의미를 가지려면 최소 3초 이상 쳐야 하므로, 아주 짧거나 거의 시작만 한 기록에서는 숫자를 지어내는 대신 "측정 안 됨"으로 표시합니다.

공식 타자 시험도 같은 수치를 쓰나요?

대체로 그렇지만 기준값은 각자 다릅니다. 공공기관과 사무직의 타자 기준은 보통 정해진 지문에 대한 순 WPM과 정확도 하한으로 쓰여 있습니다 — 인도의 SSC와 CPCT 시험은 영어 35 WPM, 힌디어 30 WPM에 오류 허용치를 두는 식입니다. 한국에서는 같은 자리를 분당 타수가 대신합니다. 이 테스트는 단어의 정의는 동일하게 쓰지만 연습용 측정이지 공인 시험은 아닙니다.

이 테스트는 전부 브라우저 안에서 실행됩니다. 입력한 글은 어디로도 전송되지 않고, 저장되지 않으며, 페이지를 새로 고치면 사라집니다 — 계정도, 업로드도, 결과 기록도 없습니다.