Benchmark GPU
Questo benchmark carica la tua GPU di proposito
Misurare il throughput reale significa far lavorare intensamente la tua scheda grafica per circa 8 secondi (o 30 secondi per il controllo di carico prolungato). Aspettati che la pagina risulti lenta mentre è in esecuzione, e che consumi visibilmente più batteria e produca un po' di calore — è del tutto normale, e si interrompe nell'istante in cui lasci questa pagina o premi Annulla.
Consuma più batteria del normale utilizzo del browser · Può rendere la pagina lenta durante l'esecuzione · Si interrompe istantaneamente se cambi scheda o premi Annulla
Benchmark Rapido
Esegue circa 8 secondi di lavoro GPU in tre fasi e restituisce numeri reali di throughput.
Velocità di riempimento shader
Non ancora misurato.
Throughput draw call
Non ancora misurato.
Velocità di campionamento texture
Non ancora misurato.
Carico Prolungato (30s)
Esegue la fase shader in modo continuo per 30 secondi e confronta i primi 5 secondi con gli ultimi 5, per verificare l'eventuale throttling termico o di alimentazione.
Riepilogo
- Supporto WebGL
- Accelerazione hardware
- Identità del renderer
- Selezione GPU
- Throughput shader
- Throughput draw call
- Throughput texture
- Carico prolungato
- Stabilità del contesto
- WebGPU
La maggior parte delle pagine di «test GPU» online si limita a renderizzare una scena 3D che ruota e a sperare che sembri fluida. Questo strumento misura il vero lavoro della GPU — completato per un budget di tempo fisso, renderizzato off-screen così che la frequenza di aggiornamento del tuo monitor non possa mai limitare il risultato — e lo riporta onestamente: tre valori di throughput separati con la propria incertezza, se il tuo browser stia davvero usando il tuo hardware grafico oppure no, e se quel throughput regge sotto un carico prolungato. Si rifiuta di indovinare cose che nessuna API del browser può vedere: nessun valore di VRAM, nessun punteggio comparabile tra dispositivi, nessuna temperatura e nessuna frequenza di aggiornamento (quello è il compito del test FPS, non di questo).
Come funziona
- Chiudi Altre Schede e App che Usano la GPU. Su un laptop, collegalo alla corrente e imposta prima la modalità energetica su prestazioni — le modalità di risparmio batteria limitano le frequenze della GPU in modo invisibile, proprio come limitano il frame rate nel test FPS.
- Leggi il Rapporto sulle Capacità. Appare nel momento in cui la pagina si carica, non richiede alcun permesso e non genera alcun carico sulla GPU — solo ciò che il tuo browser è disposto a rivelare a una pagina web sul tuo hardware grafico.
- Conferma l'Avviso di Sicurezza. Il benchmark carica deliberatamente e intensamente la tua GPU: questo consuma più batteria e produce un po' di calore, e la pagina risulterà lenta durante l'esecuzione. Leggilo una volta, poi conferma.
- Esegui il Benchmark Rapido. Circa 8 secondi. Leggi i tre valori di throughput — velocità di riempimento shader, throughput delle draw call, velocità di campionamento delle texture — ciascuno con la propria unità e incertezza.
- Esegui il Controllo di Carico Prolungato Se Stai Indagando sul Calore. Un pulsante separato di 30 secondi. Se la tua macchina rallenta più a lungo la usi, questo è il controllo che lo verifica davvero, confrontando il throughput iniziale con quello finale.
- Leggi il Riepilogo, Non Solo i Numeri. Accelerazione hardware, selezione della GPU e stabilità del contesto sono i risultati più importanti. I valori grezzi di throughput sono un contesto per confrontare la tua macchina nel tempo, non un punteggio da confrontare con quello di qualcun altro.
Cosa Misura Davvero Questo Test
Ogni fase del benchmark esegue il rendering su una superficie off-screen che non viene mai mostrata sul tuo monitor né mai composita — quindi nulla nel risultato può essere limitato dalla frequenza di aggiornamento del tuo display come accadrebbe con un'animazione visibile. Il numero riportato è il lavoro completato diviso per il tempo reale trascorso: iterazioni di pixel-shader al secondo, draw call al secondo o campioni di texture al secondo. È una misura genuina del throughput della GPU, ed è una cosa strutturalmente diversa da un frame rate.
Come Leggere il Tuo Rapporto sulle Capacità
WebGL 2 è la base moderna che quasi ogni browser attuale supporta; solo WebGL 1 è una minoranza reale ma in calo, per lo più dispositivi più vecchi; nessun WebGL significa che questa pagina non può misurare né riportare altro sul tuo hardware grafico.
La tabella dei limiti qui sotto è una lettura diretta di ciò che il tuo driver grafico riporta al browser — dimensione massima delle texture, quanti campioni può usare per l'anti-aliasing, quante texture un singolo shader può campionare contemporaneamente, e limiti massimi simili. L'elenco delle estensioni seleziona una manciata scelta e degna di spiegazione (render target in virgola mobile, filtro anisotropico, formati di texture compresse) tra le 30-40 e più che un browser reale supporta tipicamente.
Perché il Nome della Tua GPU Potrebbe Essere Nascosto
Safari restituisce sempre una stringa costante — «Apple GPU» — mai un vero nome di modello, su ogni Mac e iPhone indipendentemente dal chip effettivamente presente. Firefox generalizza o nasconde del tutto la stringa quando è attiva la sua impostazione di resistenza al fingerprinting. È una scelta di privacy deliberata del browser, non un bug di questa pagina, e un valore costante non è una misurazione — quindi, invece di travestire una stringa segnaposto da vero modello di GPU, questa pagina dichiara apertamente che il nome è nascosto e ne spiega il motivo.
Nulla di tutto ciò influisce sui numeri di throughput qui sotto. Un nome nascosto e una velocità di riempimento shader misurata pienamente sono cose completamente indipendenti — il tuo browser può rifiutarsi di nominare la tua GPU mentre questa pagina ne misura comunque con precisione la velocità.
Rendering Software: la Cosa Più Importante che Questa Pagina Può Dirti
Un renderer software significa che la tua CPU sta fingendo di essere una scheda grafica — ogni pixel viene calcolato via software, a una piccola frazione della velocità dell'hardware reale, indipendentemente dal fatto che il nome segnalato sembri quello di una vera GPU. Questa pagina lo rileva in due modi contemporaneamente: una stringa renderer decisamente appartenente alla famiglia software (SwiftShader, llvmpipe, Microsoft Basic Render Driver), oppure un nome dall'aspetto hardware il cui throughput misurato è molto inferiore a quello di qualsiasi GPU reale — il secondo caso di solito indica un percorso degradato o emulato nascosto dietro un nome dall'aspetto normale.
- Accelerazione hardware disattivata nelle impostazioni del tuo browser.
- Un driver GPU specifico nella lista nera interna del tuo browser, spesso a causa di un bug noto del driver.
- Esecuzione all'interno di una sessione di desktop remoto o macchina virtuale, dove la GPU reale di solito non viene affatto inoltrata.
- Un driver grafico gravemente obsoleto o corrotto.
Carico Prolungato e Throttling Termico
Il controllo di carico prolungato di 30 secondi ripete continuamente la fase shader e confronta il throughput dei primi 5 secondi con quello degli ultimi 5, riportando quanta parte del ritmo iniziale è sopravvissuta. Uno smartphone senza ventola o un ultrabook sottile che perde una parte consistente di throughput dopo 30 secondi di carico pieno è normale ingegneria, non un difetto — i dispositivi piccoli e sigillati sono progettati per rallentare piuttosto che surriscaldarsi, e questa pagina inquadra il risultato in questo modo, non come un verdetto sul tuo hardware.
Laptop con Due GPU: Perché Quella Veloce Potrebbe Non Attivarsi Mai
Un laptop da gaming o per la creazione di contenuti con sia una GPU integrata che una discreta normalmente permette a un'applicazione di richiederne una specifica, tramite un suggerimento chiamato powerPreference. Questa pagina le richiede ENTRAMBE — un contesto a basso consumo e uno ad alte prestazioni — e confronta le identità dei due adattatori. Due stringhe renderer davvero diverse significano che la GPU veloce si è effettivamente attivata per la richiesta ad alte prestazioni.
La stessa stringa renderer su entrambe le richieste non dimostra che la tua dGPU sia guasta — una macchina con una sola GPU produce esattamente lo stesso risultato, del tutto normalmente. È comunque un'informazione reale e utile su una macchina che DOVREBBE avere due adattatori: può indicare un'impostazione del driver grafico ibrido, una configurazione MUX-switch, oppure un guasto genuino che vale la pena indagare con il software di selezione GPU del tuo laptop prima di presumere il peggio.
Cosa Non È Questo Test
- Non una lettura della VRAM — nessuna API web espone quanta memoria video ha la tua GPU.
- Non un punteggio comparabile tra dispositivi — non c'è alcun numero composito, nessuna scala a livelli e nessuna classifica percentile in questa pagina.
- Non una lettura di temperatura o wattaggio — nessuna API del browser espone nessuno dei due.
- Non una misurazione della frequenza di aggiornamento o degli FPS — per quello vedi il test FPS.
- Non un timer GPU a livello di driver. L'estensione del browser che lo permetterebbe, EXT_disjoint_timer_query_webgl2, esiste solo in Chrome ed Edge ed è disabilitata di default anche lì, quindi usarla produrrebbe un numero su Chrome e uno strutturalmente diverso ovunque altro — la cronometrazione di questa pagina usa invece il semplice orologio di sistema (wall-clock), che si comporta in modo identico su ogni browser.
Domande frequenti
Perché questo non mostra il nome della mia scheda grafica?
Safari restituisce sempre una stringa costante «Apple GPU», e Firefox generalizza o nasconde il nome reale quando è attiva la sua impostazione di resistenza al fingerprinting. È una scelta di privacy deliberata del browser. Una stringa costante non è una misurazione, quindi questa pagina dichiara apertamente che il nome è nascosto invece di mostrare un segnaposto come se significasse qualcosa.
Cosa significa «renderer software» e perché è così importante?
Significa che la tua CPU sta calcolando ogni pixel via software invece che la tua vera GPU, tipicamente a una piccola frazione della velocità dell'hardware reale. È la scoperta più significativa che questa pagina può fare, perché invalida ogni altro numero della pagina come confronto con hardware reale.
Perché il mio risultato è diverso da un benchmark desktop come 3DMark?
Un benchmark nel browser attraversa diversi livelli aggiuntivi che un benchmark nativo non ha — il compositor del browser stesso, il suo processo di sandboxing della GPU e (su alcune piattaforme) uno strato di traduzione come ANGLE tra WebGL e l'API grafica nativa. Questi livelli aggiungono un overhead reale e inevitabile, quindi un numero da browser è onestamente più basso di uno nativo sullo stesso hardware, non confrontabile con esso.
Può dirmi quanta VRAM ha la mia scheda?
No. Nessuna API web espone la dimensione della memoria video a una pagina del browser, quindi questa pagina non ne indovina una.
Il mio laptop ha una GPU dedicata — perché non compare qui?
Il controllo doppia GPU confronta la stringa renderer ottenuta da una richiesta a basso consumo con quella ottenuta da una ad alte prestazioni. Se entrambe risultano identiche, o questa macchina ha in realtà una sola GPU, oppure la tua dGPU non si sta attivando per questa pagina — controlla il software di selezione GPU del tuo laptop (NVIDIA Optimus, AMD Switchable Graphics) prima di presumere un guasto, dato che una macchina con una sola GPU produce esattamente lo stesso risultato in modo del tutto normale.
È sicuro eseguirlo sul mio telefono? Si surriscalderà?
È progettato per essere limitato e sicuro: il benchmark rapido dura circa 8 secondi, il controllo prolungato è limitato a 30, ed entrambi si fermano nell'istante in cui cambi scheda o premi Annulla, dato che l'esecuzione avanza di un passo per ogni frame di animazione — cosa che fisicamente non può continuare in una scheda in background. Aspettati un calore e un consumo di batteria reali durante l'esecuzione, come per qualsiasi app che usa intensamente la GPU; non è un malfunzionamento.
Perché Chrome, Firefox e Safari danno numeri diversi sulla stessa macchina?
Ogni browser ha la propria pipeline grafica, il proprio strato di traduzione dei driver e il proprio overhead di scheduling sopra la stessa GPU fisica — quindi numeri diversi su browser diversi con hardware identico sono previsti, non un segno che qualcosa non va.
Questo misura il mio frame rate?
No — deliberatamente. Ogni fase esegue il rendering off-screen, quindi nulla qui è limitato dalla frequenza di aggiornamento del tuo monitor. Il test FPS di questo sito si occupa della misurazione di frame rate e frequenza di aggiornamento; questa pagina non mostra mai un numero in FPS o Hz da nessuna parte.
Perché non c'è una lettura della temperatura?
Nessuna API web espone la temperatura di un dispositivo a una pagina del browser. Il controllo di carico prolungato riporta invece una percentuale di mantenimento — quanto del tuo throughput iniziale è sopravvissuto a 30 secondi di carico continuo — che è il proxy onesto e misurabile per il throttling a cui questa pagina ha effettivamente accesso.
Ogni misurazione — rapporto sulle capacità, valori di throughput, mantenimento del carico prolungato ed eventi di perdita del contesto — viene calcolata interamente all'interno di questa scheda del browser, a partire dalle risposte del tuo driver grafico alle chiamate standard WebGL e WebGPU. Nulla riguardo alla tua GPU, alla tua sessione o ai tuoi risultati viene mai caricato o inviato altrove.