Test de Pantalla Táctil
Aún no se detecta ninguna pantalla táctil
Tu navegador no informa un puntero con capacidad táctil. Si este dispositivo sí tiene pantalla táctil, algunos navegadores solo la revelan en el instante en que realmente tocas la pantalla.
Prueba a tocar el recuadro de arriba — un toque real se detecta incluso cuando la propia comprobación de capacidad del navegador falla.
Toca, desliza y mantén presionado el recuadro de arriba con uno o más dedos.
0 de 16 celdas tocadas
Cubre toda la pantalla, no solo el recuadro de arriba — la única forma de llegar a los bordes reales del panel.
Lo que informa tu navegador
- Toques simultáneos máximos (declarados)
- —
- Entrada táctil detectada
- —
- Muestras táctiles de subcuadro expuestas
- —
Toques simultáneos
0 a la vez, como máximo
Toca la superficie con uno o más dedos para medir esto.
Detalles del contacto
Presión
Toca la superficie para medir esto.
Tamaño del contacto
Toca la superficie para medir esto.
Inclinación y rotación del lápiz óptico
Aún no se detecta ningún contacto de tipo lápiz óptico.
Estabilidad al mantener quieto
Mantén un dedo lo más quieto posible sobre la superficie y luego pulsa Iniciar.
Toques fantasma
No toques la pantalla durante unos 20 segundos y luego pulsa Iniciar.
Tasa de reporte táctil
Mantén y mueve lentamente un dedo sobre la superficie y luego pulsa Iniciar.
Resumen
- Pantalla táctil detectada
- El multitáctil funciona como se declara
- Cada parte de la superficie registra un toque
- Un toque sostenido se mantiene estable
- Sin toques espurios mientras no se toca
- Informa presión real o tamaño de contacto
- Ningún toque perdido por interceptación de gestos
La mayoría de los probadores de pantalla táctil solo te muestran una cuadrícula para tocar y lo llaman «prueba». Este mide cosas que una cuadrícula por sí sola no puede mostrarte: si tu navegador realmente puede ver más de un dedo a la vez, si un dedo quieto se desvía por sí solo, si la pantalla registra toques fantasma mientras nada la toca, y si tu navegador expone datos reales de presión o tamaño de contacto. Hay dos cosas que esta herramienta se niega deliberadamente a adivinar: la latencia del toque en milisegundos (ninguna API del navegador marca el instante exacto en que tu dedo tocó físicamente el cristal) y la precisión de calibración en milímetros (ninguna API informa del tamaño físico real de tu pantalla). Ambas reciben una explicación honesta en esta página, no un número inventado.
Cómo funciona
- Toca la Superficie de Prueba. Toca, desliza y mantén presionado sobre el recuadro con uno o más dedos. Cada celda que toques se ilumina, y una línea de progreso cuenta cuánta superficie has cubierto.
- Haz el Barrido a Pantalla Completa para los Bordes Reales. El recuadro en línea solo cubre el área que ocupa la propia página. Cambia al barrido a pantalla completa para llegar a los bordes reales de tu pantalla, no solo a este recuadro — tu último resultado a pantalla completa se conserva incluso después de salir.
- Prueba con Varios Dedos a la Vez. Coloca dos o más dedos sobre la superficie al mismo tiempo para ver cuántos toques simultáneos informa realmente tu navegador, comparado con lo que declara admitir.
- Comprueba la Estabilidad al Mantener. Mantén un dedo lo más quieto posible y ejecuta la comprobación de estabilidad — observa cuánto se desvía la posición informada mientras no te mueves a propósito.
- Vigila los Toques Fantasma. Ejecuta la comprobación sin tocar la pantalla en absoluto — vigila los toques espurios que una pantalla táctil defectuosa puede registrar por sí sola.
- Revisa los Detalles del Contacto. Comprueba si tu dispositivo informa datos reales de presión y tamaño de contacto, o solo los valores fijos por defecto que envían la mayoría de pantallas sin esos sensores.
Por Qué Esta Herramienta No Muestra Latencia ni Precisión en Milímetros
Ninguna API web marca el instante exacto en que tu dedo tocó físicamente el cristal — la marca de tiempo que entrega tu navegador se crea después, una vez que el toque ya ha pasado por el propio flujo de entrada del sistema operativo. Medir la latencia real necesitaría una cámara de alta velocidad apuntando a tu pantalla, no una página web. La precisión en milímetros tiene el mismo problema desde otro ángulo: ninguna API del navegador informa del tamaño físico de tu pantalla, solo de su resolución en píxeles, así que no hay forma de convertir un desplazamiento en píxeles en una distancia real.
Por Qué el Barrido de Cobertura No Detecta Todo Tipo de Zona Muerta
Esta prueba solo puede ver lo que llega al navegador a través de la propia página. El recuadro en línea solo cubre la fracción de la pantalla que ocupa la página — el barrido a pantalla completa llega mucho más lejos, hasta los bordes reales de tu pantalla, pero incluso ahí la barra de estado de tu dispositivo, los gestos de navegación en pantalla, el notch y las esquinas redondeadas quedan fuera de lo que una página web puede detectar. Así que una celda sin iluminar cerca del borde de cualquiera de las dos superficies puede simplemente estar fuera del alcance de esta pestaña, no ser prueba de un fallo de hardware.
- Sencillamente aún no has deslizado por ese punto — la explicación más simple, y la más habitual.
- Estás usando el recuadro en línea en lugar del barrido a pantalla completa, que solo puede cubrir la fracción de la pantalla que ocupa la propia página.
- El navegador interceptó el toque como un gesto del sistema (como un deslizamiento desde el borde) antes de que la página lo viera.
- Esa parte de la superficie queda bajo la interfaz del navegador, un notch o una esquina redondeada que esta página no puede alcanzar, ni siquiera a pantalla completa.
Multitáctil: Qué Significan Realmente «Declarado» vs. «Observado»
Tu navegador informa desde el principio de un número maxTouchPoints — su propia afirmación sobre cuántos toques simultáneos admite tu hardware. Esta prueba registra por separado el mayor número de dedos que realmente vio tocando a la vez, y compara ambos valores. Un resultado por debajo del número declarado suele significar solo que aún no has probado suficientes dedos a la vez, o que el sistema operativo de tu teléfono limita los toques simultáneos a un valor menor del que permite la propia pantalla.
Un resultado POR ENCIMA del número declarado también es real, y vale la pena conocerlo: algunas combinaciones de navegador y sistema operativo subestiman el maxTouchPoints incluso en hardware que realmente admite más contactos simultáneos de los anunciados.
Estabilidad al Mantener: El Equivalente Táctil del Stick Drift
Una pantalla táctil sana debería informar la posición de un dedo sostenido con una fracción de píxel de donde empezó, durante todo el tiempo que esté apoyado. Esta prueba te pide que mantengas un dedo lo más quieto posible y observa cuánto se desvía la posición informada de donde se asentó, ignorando la primerísima fracción de segundo — la zona de contacto de un dedo aún crece justo después de posarse, y ese asentamiento no es un defecto.
- Estable — no se detectó una desviación significativa una vez asentado el contacto.
- Algo de desviación — normal en muchas pantallas capacitivas con un dedo algo húmedo o cálido.
- Inestable — desviación notablemente mayor de la que debería mostrar una sujeción estable.
Toques Fantasma: Cómo Se Ve una Pantalla Táctil que Falla
Un toque fantasma es un contacto que tu pantalla registra sin que nadie la esté tocando realmente — el equivalente táctil de una tecla pegada. Esta prueba te pide que dejes la pantalla en paz unos 20 segundos y cuenta cualquier toque detectado en ese intervalo, ignorando el primerísimo instante (la cola del toque que inició la comprobación, no uno fantasma).
Presión y Tamaño del Contacto: Leyendo un Sensor que Quizá No Existe
La API Pointer Events de la web siempre incluye un valor de presión y un ancho/alto de contacto en cada toque, tenga o no tu hardware una forma real de medir cualquiera de los dos. En una pantalla táctil sin sensor real de presión, la presión vuelve como un valor fijo e inmutable en cada toque. Esta prueba lo vigila: si el número nunca varía realmente a lo largo de muchas muestras, informa honestamente «sin sensor de presión» en lugar de mostrar una lectura falsa e inmóvil como si significara algo.
El tamaño del contacto funciona igual — un dispositivo sin sensor real de geometría táctil informa un punto fijo de 1×1 píxeles en cada toque, y esta prueba lo señala en lugar de fingir que tu dedo mide realmente un píxel de ancho.
Nada Se Sube a Ningún Servidor
Cada medición de esta página — dónde tocaste, cuántos dedos a la vez, cuán estable fue una sujeción, si aparecieron toques fantasma, presión y tamaño de contacto — se lee directamente de los propios eventos táctiles de tu navegador y se procesa por completo dentro de esta pestaña. Nada sobre cómo tocas la pantalla se envía jamás a ningún sitio.
Preguntas frecuentes
¿Por qué esta prueba no puede medir la latencia del toque en milisegundos?
Ninguna API web marca el instante exacto en que tu dedo tocó físicamente el cristal — la marca de tiempo que entrega un navegador se crea después de que el toque ya haya pasado por el propio flujo de entrada del sistema operativo. Medir la latencia real necesita una cámara de alta velocidad, no una página web.
¿Por qué esta prueba no muestra la precisión en milímetros?
Ninguna API del navegador informa del tamaño físico de tu pantalla, solo de su resolución en píxeles, así que no hay forma fiable de convertir un desplazamiento en píxeles en una distancia real. Cualquier cifra en milímetros que mostrara esta página sería una suposición disfrazada de medición.
Una celda del borde nunca se ilumina durante el barrido de cobertura — ¿está rota mi pantalla?
No necesariamente. Esta prueba solo puede ver los toques que llegan a la propia página web, y la barra de estado del dispositivo, los bordes de gestos del sistema, el notch o las esquinas redondeadas quedan todos fuera de lo que cualquier página web puede detectar. Prueba el barrido de nuevo centrándote en ese punto antes de asumir un fallo de hardware.
Mi dispositivo declara más toques simultáneos de los que observó esta prueba — ¿por qué?
Lo más probable es que todavía no hayas probado tantos dedos a la vez. También puede significar que el sistema operativo de tu teléfono limita los toques simultáneos a un valor menor del que admite el propio digitalizador.
Esta prueba observó MÁS toques simultáneos de los que declara mi navegador — ¿es un error?
No, y es un hallazgo real y útil. Algunas combinaciones de navegador y sistema operativo subestiman el número maxTouchPoints incluso en hardware que realmente admite más contactos simultáneos de los anunciados.
La lectura de presión dice que mi pantalla táctil «no tiene sensor de presión» — ¿es correcto?
La mayoría de las pantallas táctiles realmente no tienen forma de medir con qué fuerza presionas, y siempre informan el mismo valor fijo de presión sin importar la fuerza del toque. Esta prueba lo vigila a lo largo de muchas muestras antes de concluir que no hay un sensor real.
¿Esto sube o guarda algo?
No. Cada medición se ejecuta localmente en la pestaña de tu navegador y nunca se envía ni se guarda en ningún sitio después de que abandones la página.
¿Funciona en un portátil con pantalla táctil, no solo en teléfonos y tablets?
Sí. Cualquier dispositivo que tu navegador informe como con un puntero impreciso (con capacidad táctil) funciona igual aquí, incluidos los portátiles con pantalla táctil.
Nada sobre cómo tocas la pantalla se sube, se registra ni se envía jamás a ningún sitio. Cada medición — posiciones de toque, número de contactos simultáneos, estabilidad al mantener, toques fantasma, presión, tamaño de contacto — se lee de los propios eventos táctiles de tu navegador y se procesa por completo dentro de esta pestaña.